miércoles, 12 de noviembre de 2014

Dishonored

Aquí tenemos una nueva entrada con un nuevo análisis de juegos, en este caso os traigo el análisis de:






La trama de este juego se basa en que estamos en la ciudad industrial de Dunwall, año 1900, en esta ciudad las fuerzas sobrenaturales y la tecnología coexiste. Esta ciudad esta gobernada por un régimen opresivo, que llega al poder tras asesinar a la emperatriz y al secuestrar a la hija de esta. A su vez esta ciudad esta siendo "atacada" por una plaga transmitida por las ratas, y que hace que los infectados se vuelvan violentos con cualquiera que se les acerque. El gobierno usa esta plaga como escusa para aniquilar a la clase baja, a los pobres. Tu como protagonista, te inculpan de la muerte de la emperatriz, y buscando redención y venganza te unes a un grupo secreto de activistas que traman derrocar al gobierno y poner a la hija de la emperatriz en el trono como nueva emperatriz. Para llevar esto a cabo usaras la tecnología y también fuerzas sobrenaturales para castigar a los corruptos, encontrar a la hija de la emperatriz y derrocar al gobernador.

ANÁLISIS

Jugadores:     SP vs G, un solo jugador contra la maquina.

  Objetivos:     En este juego podemos encontrar 6 objetivos: 

                             Solución: En este caso tenemos que resolver ciertas pistas para encontrar maneras opcionales de completar la                                                       misión.

                      Ser mas listo: Una vez encontramos las pistas, tenemos que "juntar las piezas", tenemos que pensar como llevar a cabo                                               esta manera opcional de completar la misión.

                         Exploración: Podemos explorar la zona para encontrar objetos ocultos, encontrar misiones secundarias o para encontrar                                               diferentes rutas para acceder a nuestro objetivo.

                         Persecución: Si te descubren tenemos que eludir al enemigo rápidamente antes de que te alcancen.

                              Rescatar: Hay ciertas misiones en las que tenemos que ayudar a escapar o rescatar a algún personaje, limpiando de                                                enemigos el camino de huida y tratando de nos ser detectado

                   Acción prohibida: Si quieres conseguir los objetivos extra, no puedes ser detectado, no puedes matar a nadie y no tienes que                                              alertar a ningún enemigo (cada una de estas condiciones es un objetivo extra)

                         
Procedimientos

              Acciones iniciales: Podemos elegir el punto de guardado, las opciones de vídeo, audio y jugabilidad y las opciones de idioma.

        Acciones de progreso: Ingame podemos mover al personaje ne cualquier dirección, podemos usar el espacio para saltar, si saltamos                                           cerca de un borde el personaje automáticamente se agarrara a este, podemos cambiar de armas e interactuar                                           con los diferentes objetos que nos podemos encontrar, podemos hablar o matar a cualquier personaje que                                                 encontremos, podemos forzar cajas fuertes, podemos gastar habilidades etc...

                Acciones finales: El juego termina cuando lleguemos al final de este y completemos la acción final, matar al enemigo, llegar a                                             cierto lugar o lo que requiera según el final.

          Acciones sistémicas: El sistema se encarga de casi todo el juego, contabiliza los objetos que tienes y recoges, se encarga de                                                 calcular tu vida y la de los enemigos, calcula las trayectorias de los objetos, también tiene factores de                                                     aleatoriedad sobre cantidades de dinero que te puedes encontrar etc..

Reglas:

             Reglas de objetos:  Puedes interactuar con cualquier objeto, algunos los puedes añadir a tu inventario y los que no puedas                                                     añadirlos puedes cogerlos y lanzarlos o depositarlos en un lugar especifico o en el mismo sitio en el que te                                               encuentres.

           Reglas de acciones: La limitación en este juego es la cantidad de recurso que te llegue para seguir gastando habilidades o de la                                               cantidad de objetos que te queden para gastar

              Reglas de efectos: Hay muchísimas reglas de efecto, cada acción tiene una reacción en este juego, por ejemplo cuando                                                        lanzamos un bidón de rasa de ballena la tocar el suelo estallara, si lanzamos un objeto a un personaje le                                                 dañara, si usamos una habilidad en algo esta tendrá efecto en ello etc...

Probabilidad:      La probabilidad que hay en este juego es la cantidad de recursos que sueltan los enemigos al matarlos y la aparición de                            las ratas.

Recursos:           Los recursos constarían de la munición de los diferentes objetos que tenemos, las runas que nos permiten mejorar las                               habilidades, la vida que nos queda y la energía que tenemos para usar habilidades.

Conflicto:            En este juego encontramos todo tipo de conflictos, tenemos oponentes a los que asesinar o eludir, tenemos obstáculos                             que debemos salvar para llegar a ciertas zonas o acceder a rutas mas seguras para llegar a nuestro objetivo, y también                             encontramos dilemas, como elegir la ruta mas adecuada una vez las conocemos o elegir el método de finalizar la misión                           una vez encontramos modos alternativos.

Limites:              Los limites en este juego son , en los limites físicos, no podemos atravesar las paredes ni el suelo, y también tenemos                             limites de recursos, solo podemos acumular x cantidad de objetos para gastar.

Desenlace: