Aquí tenemos una nueva entrada con un nuevo análisis de juegos, en este caso os traigo el análisis de:
El juego tata sobre el rapto de la novia de Meat Boy, Bandage Girl. El raptor es el Doctor Feto, un singular villano. Hay que guiar a Meat Boy a traves de mapas llenos de trampas hasta su novia en el menor tiempo posible para pasar a otro nivel, al superar X niveles desbloquearemos el jefe de zona, al pasar el nivel del jefe tendremos acceso a la siguiente zona. Una vez completados todos los niveles de una zona, podremos acceder a esos mismos niveles en el mundo oscuro, que basicamente son los mismos niveles pero con mayor dificultad. Durante el juego podremos desbloquear personajes de otros videojuegos indie. Otro aspecto a destacar seria la funcion de repeticion, que muestra a la vez todos los intentos fallidos al pasar un nivel, lo que normalmente significa una marea de Meat Boys muriendo muchas veces en distintos obstaculos
Aqui dejo un ejemplo de la funcion de repeticion:
ANÁLISIS
Jugadores: SP vs G, un solo jugador contra la maquina.
Objetivos: En este juego podemos encontrar 3 objetivos:
Solución: En ciertos niveles nos encontraremos con un semi-puzle, que consiste en que tenemos que conseguir una llave para desbloquear el camino. También podemos encontrar objetos "Extra" que son unas tiritas las cuales son difíciles de conseguir, y tendremos que pensar por donde ir/saltar para poder conseguirlas, estas tiritas nos sirven para desbloquear mas personajes
Persecución: Tenemos que alcanzar a la novia de super meatboy sin que nos maten las trampas en un tiempo limitado, ademas hay niveles en los que nos persigue un jefe y algunos en los que nosotros tenemos que perseguir a este y alcanzarlo antes de que llegue al final de la ruta.
Carrera: Hay que conseguir llegar hasta la novia de super meatboy en el menor tiempo posible para conseguir mas logros.
Captura: Debemos conseguir llegar/coger a la novia de super meatboy sin que nos maten las trampas y en algunos niveles sin que el jefe te consiga alcanzar o matar.
Captura: Debemos conseguir llegar/coger a la novia de super meatboy sin que nos maten las trampas y en algunos niveles sin que el jefe te consiga alcanzar o matar.
Procedimientos:
Acciones iniciales: Como acciones iniciales, a parte de las opciones de vídeo, audio y controles, podemos elegir el personaje y el nivel al que jugar.
Acciones de progreso: Podemos movernos en ambas direcciones, sprintar y saltar para evitar los obstáculos
Acciones finales: La acción final seria llegar hasta la novia de supermeat boy para terminar un nivel, y completar todos los niveles para terminar el juego.
Acciones sistémicas: El sistema Cuenta el tiempo y mueve las trampas móviles, como lasers, cuchillas rotatorias, etc,,. Cuando terminas el nivel te dara el A+ si has conseguido acabarlo en X tiempo. También se encarga de mover a los enemigos y jefes, tele-transportarnos a los niveles extras al entrar en un portal, contabilizar las tiritas que conseguimos para desbloquear personajes, etc.
Reglas:
Reglas de objetos: Las reglas sobre los objetos en este caso serian, las tiritas se sumarían al total de tiritas que tenemos acumuladas, los portales nos teleportarian a un nivel secreto y por ultimo todo lo que no sea lo anterior o suelo nos mata.
Reglas de acciones: Únicamente contamos con un salto, que segun el tiempo que lo mantengamos apretado llegara mas alto o menos, tenemos que jugar con esto y el movimiento en ambas direcciones para salvar todos los obstaculos
Reglas de efectos: Si tocamos una tirita se nos suma al total, si tocamos un portal nos tele-porta al nivel secreto, si tocamos a la novia de super meatboy finalizamos el nivel, si tocamos cualquier otra cosa que no sea lo anterior o suelo nos mata.
Probabilidad: En este juego no hay nada aleatorio, o consigues salvar el obstáculo o mueres.
Recursos: No hay recursos imprescindibles, puesto que morimos en cuanto tocamos algo que no debemos, las tiritas son totalmente opcionales y el tiempo no impide que no completemos el nivel.
Conflicto: En este juego el conflicto que encontramos son los obstaculos, debemos evitar los obstaculos para no morir y completar el nivel.
Limites: En este juego los únicos limites son los programados, por ejemplo si caes al vacio mueres, y no puedes atravesar objetos etc
Desenlace:

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